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  • 迷途之下,摆在迅雷面前的三道选择题

  • 作者: 刘旷 责任编辑:liukuang 2019-04-24 11:40:10
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    正所谓条条大路通罗马,通往成功的路不止一条。迅雷经历过两次转型,第一次是在2012年向视频领域转型,最终在2015年以出售迅雷看看告终;第二次转型是在2015年推出赚钱宝向区块链转型。

    因为区块链的布局,迅雷市值曾一度节节攀升。不过后因国家政策的调整,迅雷市值马上又经历了过山车……如今又陷入了迷途。

    迅雷迷上区块链的终始

    迅雷在网络下载服务领域干掉了QQ旋风、快车等一大批竞品,问鼎中国网络下载软件王者之位多年,并且已经在影?#21360;?#20113;计算领域?#20852;?#24067;局了,其涉及的行业底盘已经够大了。?#35789;?#35201;开拓其它新兴业务,也应该选择那些技术成熟、应用广泛的领域,为何迅雷一反常态选择了区块链这个当前无论是技术还是应用?#21363;?#20110;起步阶段的行?#30340;兀?#21407;因有三。

    一是区块链行业具有广阔的市场前景。区块链并不是所谓的“收割韭菜”与“炒币”,其可广泛应用于各行各业各种场景,例如金融行业、艺术行业、法律行业、开发行业、房地产行业等,特别是在版权保护方面有着极大的需求。

    Research and Markets预测,到2022年,全球区块链市场规模将达到139.6亿美元,2017至2022年间区块链的年复合增长率将达到42.8%。由此来看,区块链行业确实具有广阔的市场前景。

    二是迅雷其它业务欠佳,需要寻找新的增长点。迅雷早在2015年就推出了区块链相关产品,即玩客云的前身赚钱宝,那一年的财报也成为了迅雷转型的宣誓书。迅雷2015年第一季度财报数据显示,其营收为3020万美元,较2014年同期下滑8.4%,且较上一季度营收下滑14.9%;?#20013;?#36816;营业务净利润为240万美元,比上年同期的460万美元下滑48%。从营收与净利润大幅下滑就可看出,视频、网络下载服务等业务已经难以支撑营收继续增长了。

    在此背景下,迅雷需要寻找新的增长点以便推动公司业务?#20013;?#21457;展,而这个新的增长点也就是区块链。迅雷2017年第一季度财报显示,迅雷的云计算业务(包含区块链)营收同比增395.3%,使公司扭亏为盈,其净利润增长94%,达到了800万美元。

    三是区块链技术与迅雷天然相互吸引。迅雷的网络下载服务采用的P2SP技术,是一种分布式数据存储、下载及传输技术,能降低网络下载需要的带宽成本。但随着AR、4K等新事物兴起,此技术已经越来越难以满足人们的下载需求了,?#22987;?#38656;一种新技术解决此问题。

    而区块链则具有去中心化、开放性等特点,与迅雷天然相吸。迅雷基于区块链打造的共享计算?#24067;?mdash;—玩客云能够将服务器带宽、存储等环节分布于用户,充分整合社会上闲置网络资?#35789;?#20854;为需要的企业与用户使用。有数据显示,基于玩客云(?#24067;?#19982;星域(软件)等共享计算平台的平均上行带宽已经达到11Mbps,人均贡献存储已达到958GB,这样一来不仅提升了网络带宽与存储的利用率,还极大的降低了迅雷对B、C两端用户服务的运营成本。

    迅雷区块链转型路上?#20174;?#21040;了三座大山

    迅雷全面向区块链转型,先后推出了玩客云、链克、星域等区块链“应用”,提前跨入区块链3.0时代。迅雷财报相关数据显示,它自玩客云、链克等区块链应用推出后,已经连续11个季度保持总营收同比增长,看来迅雷的区块链之路走?#23186;?#20026;平稳。

    但从区块链的业务增长情况来看,迅雷的区块链之路并不平坦,迅雷的区块链业务增长率已经从2017年Q3的110.34%急速下滑至2018年Q3的8.3%。迅雷推出的玩客云与链克什么环节出了问题才导致其增长趋慢?

    首先是玩客云与链克吸不了新用户了。玩客云的前身为赚钱宝,对于用户?#27492;?#36186;钱宝的主要玩法是利用闲置网络赚钱,仅需连接路由器并绑定迅雷账户与下载水晶矿场APP即可,虽然操作方便,但产品缺少可玩性。

    今日的玩客云与它的前辈赚钱宝的玩法类似,除了在“挖矿”的常规功能外,就是增加链克以便增强用户的互动性,还有就增加了云存储功能,只能充当私人存储服务器。玩客云在玩法上与其它产品并无更为新颖大众的玩法,以当前的功能性?#27492;擔?#36824;不足以吸引更多对区块链并不了解的普通用户。

    其次是玩客云与链克留不住老用户。用户留存要满足“对我有用”和“引我好奇”两大要素。玩客云的玩法单一,并不能为用户提供有趣新颖的玩法,人本喜新厌旧,久而久之老用户就会慢慢流失,这与《跳一跳》、《海盗来了》等仅能一时火爆的小游戏类似。

    从赚钱宝时代的矿晶?#19968;?#29616;金到现在的玩客云挖矿、链克流通交易,挖矿赚钱一直都是玩客云的吸引点。但?#29575;?#19978;无论是赚钱宝还是玩客云现在的链克玩法,其对用户的收益增长贡献都较小。玩客云的收益越来?#38477;停?#21152;之其玩法就挖矿与云盘两种,可玩性非常低。

    最后是链克的机制问题暴露。链克是玩客云能够完成共享计算这盘棋的核心环节,链克?#23616;?#19978;?#27492;?#26159;平台为了奖励那些为平台共享网络带宽、存储空间的用户的一种?#23616;ぃ?#23427;可以作为共享资源与各类增值服务的?#25442;?#23186;介。

    链克采取了类似比特币的机制,具有一定的流通性,初期用户利用链克与现实货币流通,但是其价值一直再贬值,从最高位的9元多跌至2毛钱左右。

    当然,真正的原因还是因为监管力量的介入,链克目前只能用户?#19968;?#35270;频会员、网络下载会员、其它虚拟商品,以及黄金等实物等奖励。由于玩法机制改变,链克目前看起来更像是积分商城,变成了一个闭塞的生态?#20302;场?/strong>

    迷途之下,迅雷的三种选择

    从此前的财报来看,玩客云与链克相继推出确实推动了迅雷的发展,但是区块链技术仍然较为超前,不可全部压宝在其身上,迅雷仍有其它路可走。

    其一,可抱付费经济大腿,即发展付费增值业务。付费经济涉及了人们所熟知的音乐、阅读、视频、游戏等多个方面,因此付费经济的市场前景还是较大的。艾媒咨询发布的《2018年中国在线知识付费市场研究报告》显示,仅知识付费这一个小领域,到2020年市场规模就能达到235亿。此外,从顺应时代潮流的角度来看,前两三年还免费的视频现在开始收费了、免费的音乐也开始收费了。再看迅雷,其2018年Q3财报显示会?#31508;?#20837;为1910万美元,占总营收的42.16%。?#28909;?#26377;良好对基础,又能顺应时代潮流,不妨付费经济之路。

    其二,可抱产业互联网的大?#21462;?B、2B、全都2B,2018年腾讯第三次转型升级提出全面?#24403;?#20135;业互联网后,中国互联网掀起了2B热。虽大多数企业都是随声附和,但是腾讯作为中国数一数二对互联网企业,选择全面?#24403;?#20135;业互联网定有其道理。

    一是消费互联网确实所剩机会不多了,社交、视频、游戏等等行业?#23478;?#21313;分成熟了;二是产业互联网行业市场前景较好,中商产业研究院数据显示,预计到2020年中国工业互联网市场规模将达到6929.12亿元。在此背景下,迅雷?#23665;?#19994;务重心由C端向B端转移,为企业提供一?#30423;型?#32476;服务。

    其三,继续抱区块链大?#21462;?#34429;然迅雷现在转型区块链遇到了一些困难,但是区块链行业的市场前景依旧是毋庸置疑的,仍然可以继续深入区块链行业,在保留并完善共享云计算的同?#20445;?#24320;发更多真正吸引力的区块链应用,而非虚拟货币和挖矿。例如区块链游戏,既能解决游戏道具归属权的问题,又能?#20048;?#30423;版游戏的出现,?#19968;?#33021;提升公司的净利润,一举三得。

    总而言之,区块链并不是迅雷转型的唯一对象,付费经济、产业互联网、区块链三者都可成为迅雷的下一个机会,问题在于迅雷如何抱住这几条大?#21462;?#25104;则辉煌腾达,失则危机更盛。

    文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发韭菜财经

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